Oyunlar, hackerlar için hala vazgeçilmez platformlardan biri. Zynga’nın oldukça popüler hale gelen çevrimiçi oyunu Words With Friends de geçtiğimiz günlerde hacklenmiş ve 218 milyon kullanıcıya dair bilgiler çalınmıştı.
GameBeat de bu soruna bir çözüm getirmek ve oyun şirketlerinin siber saldırılardan nasıl korunacaklarına dair konuşmak için bir webinar -internet semineri- düzenledi.
Jonathan Singer, oyunların hacklenmemesi için bir çözüm sunuyor
Jonathan Singer, “Teoride bu oldukça basit bir süreç. OWASP üzerine API ve giriş sayfasının kodlarını girmeniz gerekiyor. OWASP üzerine eklenen kodların belirlenen güvenlik ölçülerine uygun olması şart. Daha sonra girdiğiniz kodların güvenliğini tespit etmek için tekrar tekrar sisteme sızmayı denemelisiniz. Bu, oyunun giriş sağlandığı nokta olduğu için üzerinde durulması en önemli konulardan biri. Oyuncularınızı ve şirketinizi siber saldırılardan korumak için bu aşamanın üzerinde oldukça fazla durmalısınız.” açıklamasında bulundu.
Singer sözlerine şöyle devam etti; “Güvenlik, botlar, hile kodları ve oyuncu kimlikleri ile ilgili oldukça fazla endişe söz konusu. Bu konular hakkında hala aşılması gereken farklı engeller mevcut. Bazı şirketler bu sorunlara kendi çözümlerini üretmeyi tercih ediyor. Bunu anlıyorum elbette. Bazen de en iyi çözümü satın alabileceklerini düşünüyorlar. Fakat güvenlik konusunda aşılması gereken o kadar fazla engel var ki, bu süreçte asıl odaklanılması gereken şey oyuncuların duyduğu diğer ihtiyaçlar.”