Valve, Steam'in Google Analytics Desteğini Kestiğini Açıkladı: Önceliğimiz Kullanıcı Gizliliği

26
3
1
0
0
Steam, oyun geliştiricilerine sunduğu trafik raporlama özelliklerini güncelledi. Güncellemeler, oyuncu gizliliğini önceliklendirmeyi amaçlıyor. Steam, Google Analytics'i bırakarak kendi raporlama özelliklerine odaklanacak.

Milyonlarca oyuncuya binlerce oyun sunan Steam, hem oyuncular hem de oyun geliştiricileri için vazgeçilmez bir kaynak. Ancak Steam'in sunduğu hizmetler sadece oyunlarla sınırlı değil. Aynı zamanda oyun geliştiricilerine pazarlama kampanyalarının etkinliğini ölçmelerine yardımcı olan trafik raporlama verileri de sunuyor.

Trafik raporlama verileri, oyun geliştiricilerinin Steam mağaza sayfalarına gelen ziyaretçilerin kaynaklarını, cihazlarını, coğrafi bölgelerini ve dönüşüm oranlarını görmelerini sağlıyor. Bu sayede oyun geliştiricileri, hedef kitlelerini daha iyi anlayabiliyor ve oyunlarını daha iyi tanıtabiliyorlar. Ancak bu özelliklerin arkasında yatan teknoloji, oyuncu gizliliği ile ilgili bazı sorunlar yaratıyor.

Steam, Google Analytics'i neden bırakıyor?

Steam'in trafik raporlama verilerinin büyük bir kısmı, Google Analytics’e (üçüncü taraf bir analiz aracına) dayanıyordu. Google Analytics, web sitelerinin ve uygulamaların ziyaretçilerinin davranışlarını takip eden ve raporlayan bir sistemdir. Ancak Google Analytics'in takip ettiği veriler, oyuncuların kişisel bilgilerini içerebilir. Örneğin, yaş, cinsiyet, konum veya ilgi alanları gibi veriler. Bu veriler, oyuncuların rızası olmadan veya farkında olmadan toplanabilir ve paylaşılabilir.

Valve, bu durumu değiştirmek için harekete geçti ve Google Analytics desteğini 1 Temmuz 2023'te sonlandıracağını duyurdu. Bunun yerine, oyuncu gizliliğine uygun şekilde tasarlanmış kendi raporlama verilerini kullanacaklar. Ayrıca Google'ın Temmuz ayında Google Analytics 4'e geçiş yapacak olması da Valve'ın bu kararında etkili oldu.

Steam'in Google Analytics'i bırakması mantıklı bir hamle olarak görülüyor. Bu hamle, Steam'in yaptıklarını kendi gizlilik politikasıyla uyumlu hale getirmeyi amaçlıyor. Elbette bu değişim bazı fedakarlıklar gerektiriyor. Örneğin, raporlanan verilerin kapsamı azalacak veya daha genelleştirilecek. Ancak Valve, bunun karşılığında oyun geliştiricilerine önemli bilgiler sağlamaya ve oyuncuların kişisel verilerini paylaşmamaya devam edecek.

Kaynak : https://www.gizchina.com/2023/05/20/steam-traffic-reporting-features-privacy-enhancements/?
26
3
1
0
0
Emoji İle Tepki Ver
26
3
1
0
0
Yorumlar(5)
Yorumunuz minimum 30 karakter olmalıdır.(0)
Ziyaretçi olarak yorum yapıyorsun, dilersen .
Tüm Yorumlar
1 yıl önce
bu valve kadar adam bir şirket var mı yeryüzünde yarabbim
Yanıtla
Yorumunuz minimum 10 karakter olmalıdır.(0)
Ziyaretçi olarak yorum yapıyorsun, dilersen .
1 yıl önce
Kendi sitesinde oyunculara uygun olan bir sistem yapacaklardir. Bizi düşündükleri falan yok bence daha verimli daha çok takip eden bir sistem yapacaklardır
Yanıtla
Yorumunuz minimum 10 karakter olmalıdır.(0)
Ziyaretçi olarak yorum yapıyorsun, dilersen .
1 yıl önce
Steam chat uçtan uca şifrelemeli olsaydı keşke. Atılan fotoğraf ve video cdnye düşmese.
Yanıtla
Yorumunuz minimum 10 karakter olmalıdır.(0)
Ziyaretçi olarak yorum yapıyorsun, dilersen .
diğer yanıtları göster
1 yıl önce
Uçtan uca şifreleme, yine de bilgilerin sunucuya yüklenmesini gerektiriyor ve şifreleme anahtarları, her oturum için ayrı olduğundan (çünkü aynı olacaksa hesap şifresinden ne farkı olacak), oturum kaybedildiğinde tüm geçmişin silinmesine neden olacak, o yüzden pratik değil. Sanırım aradığın terim peer-to-peer olacaktı.
1 yıl önce
imkansız hocam, steam destek özellikle tf2, dota ve csgo'da bulunan dolandırıcıları tespit etmek için chat loglara bakıyor
1 yıl önce
Based valve
Yanıtla
Yorumunuz minimum 10 karakter olmalıdır.(0)
Ziyaretçi olarak yorum yapıyorsun, dilersen .
1 yıl önce
Tırnağın varsa kendi kafanı kendin karşıyacaksın. İşin özü bu.
Yanıtla
Yorumunuz minimum 10 karakter olmalıdır.(0)
Ziyaretçi olarak yorum yapıyorsun, dilersen .